Axiom Verge Review : Le jeu avec le meilleur scénario ?

22 décembre 2021 792 Vues Axiom Verge Review Le jeu avec le meilleur scénario 8.5Note experte Examen d'Axiom Verge : mon point de vue

Axiom Verge est un jeu d'action-aventure à défilement latéral dont il est facile de tomber amoureux grâce à son histoire intéressante, ses rebondissements et son gameplay amusant. De plus, ce jeu nécessite une configuration système moins exigeante. Cependant, les graphismes du jeu ne sont pas particulièrement impressionnants.

Configuration requise9Musique, son et graphiques8Scénario et personnages du jeu8Le gameplay9 AVANTAGES
  • 1. Perturbateur d'adresse
  • 2. Configuration système moins exigeante
  • 3. Scénario intéressant et rebondissements
  • 4. Abordable
  • 5. Jeu amusant
LES INCONVÉNIENTS
  • 1. Le Dr Hammod disparaît mystérieusement
  • 2. La plupart des armes ne sont pas efficaces
  • 3. Des graphismes pas si impressionnants
  • 4. Environnements effrayants
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Voulez-vous savoir ce que c'est que de jouer à Axiom Verge ? Si tel est le cas, vous voudrez lire cette critique d'Axiom Verge.

Dans cette revue, je passerai en revue la configuration système requise pour exécuter Axiom Verge. Non seulement cela, mais je discuterai également de la bande-son et des graphismes du jeu, ainsi que du scénario et des personnages.

De plus, vous découvrirez également le gameplay du jeu et comment il se compare à des jeux similaires. De plus, à la fin de chaque section de cette revue, j'évaluerai le jeu vidéo Axiom Verge sur une échelle de un à 10.

Le but de cette note est de vous fournir une compréhension claire de la performance du jeu vidéo. Enfin, cette revue vous fournit une référence détaillée d'autres joueurs expérimentés, ainsi que leurs opinions sur ce jeu.

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Axiom Verge Review: mes premières réflexions

Axiom Verge Review: mes premières réflexions

Si vous êtes fan du classique contre 4 jeu vidéo, vous adorerez certainement Axiom Verge. En effet, Axiom Verge emprunte plusieurs éléments à contre 4 y compris son gameplay.

Plus précisément, Axiom Verge est un jeu vidéo Metroidvania, tout comme contre 4 . Cependant, contrairement Contre , Axiom Verge propose un meilleur scénario.

Outre son excellent scénario, Axiom Verge a beaucoup plus à offrir, dont l'abordabilité. Le jeu a également une configuration système très faible.

En parlant d'abordabilité, lorsque j'ai écrit cette critique en décembre 2021, Axiom Verge pour Wii U se vendait pour seulement 19,99 $ sur Amazon. Un jeu vidéo aussi abordable peut-il offrir un gameplay passionnant ?

Eh bien, vous découvrirez cela et plus encore lorsque vous lirez cette critique jusqu'à la fin.

Examen des exigences des systèmes Axiom Verge

Juste comme Vallée de Stardew , que j'ai examiné récemment, Axiom Verge a une configuration système moins exigeante. Pour commencer, tout processeur avec une fréquence de 2,0 GHz exécutera Axiom Verge en douceur.

La bonne nouvelle est que les ordinateurs portables dotés de ce type de processeur sont généralement peu coûteux. Fait intéressant, les besoins en RAM d'Axiom Verge sont également extrêmement faibles.

Plus précisément, vous avez besoin d'environ 500 Mo de RAM pour jouer en douceur à Axiom Verge. Cela ne devrait pas être un problème, car la plupart des ordinateurs portables récents sont équipés d'au moins 2 Go de mémoire standard.

Après avoir mentionné tout cela, parlons maintenant de la configuration requise pour la carte graphique pour exécuter Axiom Verge. Avant d'approfondir les exigences en matière de carte graphique, je voudrais dire qu'Axiom Verge n'est pas un jeu à forte intensité graphique.

Par conséquent, ne vous attendez pas à une exigence exigeante en matière de carte graphique. Pour donner plus de détails, tout ce dont vous avez besoin pour profiter graphiquement d'Axiom Verge est un Intel HD Graphics 4400.

Cette carte graphique est une carte graphique intégrée qui est normalement intégrée à un processeur. Pour donner plus de détails, ce GPU est principalement intégré aux processeurs Core de quatrième génération d'Intel tels que l'Intel Core i3-4005U.

Cela signifie simplement que vous n'avez pas besoin d'un PC de jeu avec un GPU dédié pour profiter graphiquement d'Axiom Verge. En effet, tout PC équipé du processeur central de quatrième génération d'Intel disposera de la configuration GPU recommandée pour Axiom Verge.

Cela étant dit, la meilleure combinaison de spécifications PC pour jouer en douceur à Axiom Verge comprend un processeur Intel Pentium E2180 ou supérieur. En plus de cela, le PC doit également disposer de 500 Mo de RAM et d'un Intel HD Graphics 4400 intégré.

Enfin, pour télécharger et jouer à Axiom Verge, votre PC doit disposer d'au moins 500 Mo d'espace disque libre.

Eh bien, il y a tellement de PC qui ont une combinaison de spécifications similaire ou même meilleure. Comme je l'ai mentionné plus tôt, les PC avec ces spécifications bas de gamme ne sont pas chers.

Certains PC qui répondent à ces spécifications système sont le Dell Latitude E7440 et le Dell Alienware X51 R2.

Dell Latitude E7440Dell Latitude E7440$279,97 Voir l'offre Des détails Examen de la musique, du son et des graphismes d'Axiom VergeDell Alienware X51 R2$350,00 Voir l'offre Des détails

Cependant, avant de décider d'acheter l'un de ces PC, il est préférable de vérifier les spécifications de votre PC actuel. Veuillez vous référer à la section Références et lectures complémentaires de cet article pour des instructions détaillées.

Pour donner plus de détails, j'ai répertorié nos guides que vous pouvez utiliser pour vérifier le processeur, la RAM, le GPU et la VRAM de votre ordinateur.

Cela dit, la version DirectX recommandée pour jouer à Axiom Verge est la version 9 de DirectX. Si vous vous posez la question, DirectX est une collection d'API (interfaces de programmation d'applications) pour les systèmes d'exploitation Microsoft.

De plus, DirectX gère les activités liées au multimédia, en particulier la programmation de vidéos et de jeux.

Passant à autre chose, Axiom Verge a toujours été comparé à contre 4 car ils comportent beaucoup d'éléments similaires. Cependant, parmi toutes les différences entre ces 2 jeux vidéo, leurs exigences système se démarquent.

Plus précisément, avec toutes les informations ci-dessus, il est clair qu'Axiom Verge a une faible configuration système. contre 4 , cependant, n'est pas comme Axiom Verge car sa configuration système requise est assez élevée.

Pour donner plus de détails, les spécifications PC recommandées pour exécuter contre 4 inclure en douceur un processeur Intel Core i7-4790. De plus, le PC doit disposer de 8 Go de RAM et d'une NVIDIA GeForce GTX 960 avec 2 Go de VRAM dédiée.

Pour les besoins en espace disque, votre PC doit disposer d'au moins 14 Go d'espace disque libre pour exécuter contre 4 .

Ces exigences sont bizarres car seuls les PC de jeu haut de gamme coûteux comme l'ASUS ROG GL752VW-DH71 présentent ce type de spécifications. D'ailleurs je ne considère pas contre 4 un jeu haut de gamme car j'y ai joué plusieurs fois et ce n'est rien de spécial.

Donc, je ne vois pas vraiment pourquoi ses exigences système sont si élevées. Eh bien, je suppose que c'est une question du développeur ( Divertissement numérique Konami ) du jeu peut répondre.

Assez avec la frustration à propos de contre 4 les exigences incroyablement exigeantes. Parlons maintenant des autres plates-formes sur lesquelles vous pouvez jouer à Axiom Verge.

Plus précisément, en dehors du PC, vous pouvez également jouer à Axiom Verge sur Nintendo Switch, PlayStation Vita et PS4. En outre, vous pouvez jouer au jeu sur Wii U et Xbox One.

En conclusion, Axiom Verge semble être le jeu le plus abordable sur PC en raison de ses exigences moins exigeantes. Par conséquent, il est idéal d'attribuer à Axiom Verge une note de neuf sur dix dans cette section d'examen de la configuration système requise.

Examen de la musique, du son et des graphismes d'Axiom Verge

Examen du gameplay d'Axiom Verge

Le jeu vidéo Axiom Verge n'est pas un jeu à forte intensité graphique. Par conséquent, ce jeu vidéo n'a pas vraiment grand-chose à offrir graphiquement.

Pour être plus précis, Axiom Verge est un jeu conçu avec des graphismes 2D et animation de lutin . Pour plus de clarté, les sprites sont des animations bidimensionnelles superposées dans une scène.

De plus, ce sont les éléments non statiques d'un jeu 2D qui se déplacent d'eux-mêmes en arrière-plan. De plus, les sprites sont fréquemment utilisés pour représenter des personnages, des accessoires, des unités ennemies et d'autres objets contrôlés par les joueurs.

Cela dit, être un jeu vidéo 2D avec animation sprite ne signifie pas qu'Axiom Verge est si mauvais graphiquement. En fait, le nombre de détails que le développeur a mis dans les graphismes du jeu est vraiment impressionnant.

Par exemple, lorsqu'un joueur tue un ennemi/monstre dans le jeu, la façon dont le sang de l'ennemi éclabousse ressemble tellement au monde réel. De plus, même si les animations de sprite ne sont généralement pas claires, les animations de sprite utilisées pour créer les personnages d'Axiom Verge sont superbes.

Cependant, les couleurs de ce jeu vidéo ne sont pas du tout brillantes – les couleurs semblent quelque peu délavées. La raison pour laquelle les couleurs du jeu ne sont probablement pas brillantes est que la majorité des scènes du jeu présentent une palette de couleurs monochromes.

Bref, un jeu de couleurs monochromatique est un jeu de couleurs unique créé à l'aide de différents tons de cette même couleur. Par exemple, lorsque vous combattez un boss dans Axiom Verge, la scène peut avoir des couleurs comme Pale Lavender ou Light Pastel Purple.

Ces couleurs sont en fait violettes ou proviennent d'une seule couleur (violet) - elles ont juste un ton différent. La plupart des scènes d'Axiom Verge avec une seule palette de couleurs ne sont pas particulièrement un problème.

Cependant, ce serait bien si nous pouvions obtenir une combinaison de couleurs dans la majorité des scènes. En effet, cela aurait amélioré la qualité graphique et la présentation visuelle du jeu vidéo.

Cela dit, les environnements d'Axiom Verge sont quelque peu effrayants. La raison pour laquelle le développeur a créé des environnements effrayants dans le jeu est probablement qu'il s'agit d'un jeu vidéo basé sur des extraterrestres.

Bien que les environnements effrayants de ce jeu aient l'air cool, ils auront l'air vraiment effrayants pour les enfants. Par conséquent, je ne recommande pas aux enfants de moins de 5 ans de jouer à Axiom Verge.

En plus de présenter des environnements effrayants, la majorité des scènes d'Axiom Verge ont des arrière-plans très sombres. Par conséquent, si vous jouez au jeu avec un écran à faible contraste, vous risquez de ne pas apprécier le jeu graphiquement.

En effet, le fond sombre de ces scènes ressemblera davantage à du gris. Ainsi, la qualité graphique globale du jeu sera une sorte de gâchis.

Je sais que la plupart des lecteurs pourraient ne pas être satisfaits des graphismes d'Axiom Verge. Cependant, je peux vous assurer que vous adorerez la musique et les bandes sonores du jeu.

En parlant de musique et de bandes sonores, le jeu propose des bandes sonores de science-fiction qui correspondent parfaitement au cadre extraterrestre et effrayant du jeu. De plus, j'aime personnellement le son étrange et cauchemardesque des bandes sonores.

Bien que les bandes sonores puissent sembler effrayantes, elles sont intrigantes et rendent le jeu plus amusant. Cependant, vous pouvez souvent vous retrouver pris au dépourvu par la musique bizarre qui joue lorsque vous entrez dans une nouvelle zone.

Il est important de souligner que cette musique bizarre qui joue lors de l'entrée dans de nouvelles zones peut vous faire pisser dans votre pantalon car elle fait vraiment peur ! Cependant, c'est quelque chose qui rend l'exploration du jeu encore plus excitante.

Passant à autre chose, même s'il n'y a pas de son de dialogue dans le jeu, les effets sonores des armes sont très impressionnants. Plus précisément, il existe différents types d'armes/pistolets dans le jeu vidéo, et chacun d'eux génère un son unique lorsqu'il est utilisé.

Par exemple, le pistolet lance-flammes sonne comme lancer des flammes.

Cela dit, j'apprécie vraiment l'effet sonore de pas que le personnage fait en marchant ou en courant.

En conclusion, les graphismes d'Axiom Verge ne sont peut-être pas particulièrement impressionnants avec ses couleurs délavées et son environnement trop effrayant. Cependant, le son du jeu vidéo est vraiment impressionnant et il donnera certainement des frissons aux joueurs.

Tout bien considéré, j'attribuerai à Axiom Verge une note de huit sur dix dans cette section de révision de la musique, du son et des graphismes.

Revue de l'histoire et des personnages d'Axiom Verge

Avez-vous déjà imaginé à un moment de votre vie que vous vous réveilliez dans un endroit inattendu ? Que vous ayez déjà imaginé cela ou non, vous êtes sur le point de le découvrir dans le scénario intrigant d'Axiom Verge.

De plus, il existe de nombreux rebondissements qui rendent l'histoire de ce jeu vidéo encore plus intéressante. Assez avec les longues discussions, passons déjà au scénario du jeu vidéo!

Avant d'approfondir l'histoire d'Axiom Verge, il est important de noter que le jeu raconte son histoire à travers des cinématiques. De plus, une partie de l'histoire du jeu est présentée à travers des notes cachées dans le jeu.

En bref, les cinématiques sont des séquences de narration dans le jeu, impliquant généralement des conversations entre les personnages d'Axiom Verge. Cependant, les joueurs ne pourront pas contrôler le personnage principal (Trace) pendant les cinématiques.

Au lieu de cela, les joueurs pourront avancer ou ignorer les cinématiques. De plus, dans certains cas, le jeu peut passer à une vidéo d'histoire en plein écran pendant que le dialogue se déroule au-dessus.

Les notes, en revanche, sont des objets de collection qui contiennent des informations supplémentaires sur l'histoire et l'histoire du jeu. Ces notes ont été écrites par de nombreux personnages de la trame de fond du jeu.

Certains de ces personnages de la trame de fond apparaissent dans le jeu et d'autres non.

Tout cela peut commencer à sembler déroutant, mais ne vous inquiétez pas car, sur itechguides.com, nous proposons des critiques faciles à comprendre. Par conséquent, je vais rendre l'histoire d'Axiom Verge aussi simple et explicative que possible.

L'histoire commence en 2005 dans un centre de recherche du Nouveau-Mexique où Trace et Hammond travaillent sur une expérience. Trace est le personnage principal de ce jeu.

Les joueurs incarnent Trace tout au long de la partie.

Un problème avec l'expérience provoque apparemment une énorme explosion, blessant gravement Trace et le rendant inconscient. C'est le dernier souvenir de la Terre que Trace évoque avant de se réveiller dans un monde extraterrestre appelé Sudra .

À l'insu de Trace, à Sudra, il a été mystérieusement transporté dans un appareil en forme d'œuf appelé une chambre de renaissance. Il a été transporté à la Chambre de la Renaissance par les Rusalki.

Les Rusalki sont d'énormes machines de guerre sensibles d'il y a longtemps qui gardent Sudra et la Brèche (plus à ce sujet bientôt). Chaque Rusalka (singulier du mot pluriel Rusalki) a une personnalité et une apparence uniques.

Généralement, cependant, les Rusalki sont de couleur bleu-gris. En plus de leur couleur bleu-gris, les Rusalki ont également un corps semblable à une machine et un visage humanoïde.

L'apparence du Rusalki est très similaire au célèbre style artistique de H.R. Gige .

Après avoir expliqué qui sont les Rusalki, continuons avec l'histoire et Trace. Ainsi, au réveil dans la chambre de renaissance, le corps de Trace est apparemment intact et indemne, ce qui a surpris Trace lui-même.

C'est parce que la dernière chose dont Trace se souvient est qu'il a été impliqué dans une énorme explosion. Trace a-t-il vraiment perdu la mémoire ?

Eh bien, il y a certainement un rebondissement là-dedans, dont je parlerai plus tard dans cette section.

Cela dit, après s'être réveillée indemne, Trace est contactée par télépathie par une voix féminine. Cette voix dit à Trace de récupérer une arme appelée Axiom Disruptor dans la pièce adjacente.

La voix féminine avertit également Trace de rester à l'écart d'un être dangereux appelé Athetos pour le moment. En réalité, Athetos et Trace sont en quelque sorte liés, mais ce n'est pas une discussion pour l'instant - vous devez lire cette section jusqu'à la fin pour en savoir plus.

Ainsi, après avoir récupéré le pistolet Axiom Disruptor, la voix féminine dit alors à Trace de trouver son chemin vers elle. En essayant de trouver le chemin vers elle, les joueurs incarnant Trace peuvent rencontrer des ennemis et mourir plusieurs fois.

Cependant, ils réapparaîtront ou se réveilleront à l'intérieur de l'étrange machine (Rebirth Chamber) à chaque fois qu'ils mourront.

Cela dit, Trace trouve enfin son chemin vers la voix féminine, qui est une Rusalka endommagée nommée Elsenova. Elsenova demande d'abord à Trace de trouver et de réparer un filtre de puissance et des drones distants à proximité.

Le filtre de puissance et les drones à distance doivent la restaurer, ainsi que ses camarades Rusalki Veruska et Ophélie. Veruska est une Rusalka qu'ils appellent The Dreamer.

Les gens l'appellent The Dreamer parce qu'elle a la capacité de créer des mondes de rêve vivants pour que les autres puissent en faire l'expérience. De plus, Elsenova fait souvent référence à Veruska comme dangereuse car elle est la seule Rusalka capable de tuer une autre Rusalka.

Ophélia, d'autre part, ressemble plus à un médecin même si elle est une machine de guerre comme les autres Rusalki. La raison pour laquelle je la considère comme un médecin, c'est parce qu'elle a la capacité de guérir les autres.

Cela dit, après avoir été restaurée par Trace, Elsenova explique que l'univers est composé de plusieurs mondes. Ces plusieurs mondes incluent la Terre et Sudra, et ils sont séparés par une tempête appelée la Brèche.

Cependant, il y a longtemps, un homme nommé Athetos a émergé de la Brèche et a anéanti les habitants de Sudra avec des agents pathogènes. Elsanova dit alors à Trace que pour rentrer chez lui sur Terre, il doit vaincre Athetos.

C'est là que son voyage ou laissez-moi dire que la mission réelle commence - tuer Athetos. Malheureusement, toujours en route pour trouver Athetos, Trace a commencé à avoir des hallucinations à cause d'une infection pathogène.

Trace a eu du mal à continuer à bouger mais il a des vertiges et s'effondre. Lorsqu'il s'est effondré, Trace a commencé à rêver, récupérant ainsi quelques-uns de ses souvenirs.

Dans son rêve, Trace découvre que l'explosion dans laquelle il a été impliqué sur Terre l'a en fait paralysé. Cependant, l'explosion ne l'a pas envoyé à Sudra.

Ainsi, Trace a continué à vivre sur Terre et a commencé à faire des recherches sur la physique et les mystères de l'univers. Cependant, les recherches de Trace ont été ridiculisées par la communauté scientifique, qui a commencé à l'appeler Athetos ou sans place en grec.

C'est exactement là que la torsion de l'intrigue a commencé à révéler comment Athetos et Trace sont liés. Trace s'est finalement réveillé de son rêve devant Ophélie, qui l'a récupéré et guéri lorsqu'il s'est effondré.

Après son réveil, Trace soupçonne que les Rusalki savent que lui et Athetos sont en quelque sorte la même personne. Cependant, il n'a rien demandé ni dit aux Rusalki jusqu'à ce qu'il trouve un clone défiguré d'Athetos.

Les joueurs incarnant Trace peuvent tuer ce clone ou choisir de le regarder mourir. Quelles que soient les décisions d'un joueur, Trace trouvera et combattra toujours plus de ce clone défiguré d'Athetos dans le jeu.

Ces clones, également appelés variantes, ressemblent davantage à des boss dans le jeu. Ils sont environ six dans le jeu : Xedur, Telal, Uruku, Gir-Tab, Ukhu et Xedur Hul.

Cependant, Athetos lui-même est le boss final. Eh bien, après avoir combattu toutes les variantes, Trace a finalement découvert qu'elles étaient toutes des clones mutés d'Athetos.

Ainsi, il a exigé des réponses des Rusalki et Ophélie a commencé à avouer. Il est important de noter que les Rusalki, y compris Elsanova et Ophélie, contactaient ou parlaient tous à Trace à distance/par télépathie.

Pour donner plus de détails, une tablette verte apparaîtra sur l'écran pour afficher ce qu'un Rusalki dit à Trace par télépathie. Bien que, tout au long du jeu, Trace rencontrera plusieurs Rusalki, dont Daraga, Oracca et Veruska.

Cela dit, revenons maintenant à l'histoire et à l'intrigue, Trace et Athetos sont en fait les mêmes personnes. Pour être plus précis, Trace est le plus jeune clone/version d'Athetos (le Trace original surnommé Athetos par les scientifiques sur Terre).

Ainsi, la Trace dont je parle depuis le début de cette section est en fait un clone plus jeune de la Trace originale. Ainsi, ces simples souvenirs dont Trace se souvenait dans son rêve étaient en fait la mémoire originale de Trace (Athetos).

Maintenant, la question est de savoir qui a créé le jeune clone Trace dont je parle depuis ?

La réponse à cette question est une histoire entièrement alternative, et je suis ici pour l'expliquer. Plus précisément, sur Terre, le Trace original a été mis sur liste noire par la communauté scientifique pour ses recherches sur la physique et l'univers.

La communauté scientifique était en fait sceptique quant à la recherche originale de Trace, c'est pourquoi elle ne l'a pas approuvée. Cependant, cela n'empêche pas Trace de poursuivre ses recherches et d'en savoir plus sur les mystères de l'univers.

Grâce à ses recherches et à sa nouvelle compréhension de la physique et de l'univers, Trace et le Dr Hammond ont traversé 'The Breach'. Vous vous souvenez que j'ai mentionné plus tôt qu'Elsenova avait expliqué à Trace (clone plus jeune) qu'Athetos avait émergé de la Brèche.

En outre, Elsenova a déclaré qu'Athetos détruisait ensuite les habitants de Sudra avec un agent pathogène. Eh bien, c'est de là que l'histoire d'Elsenova est née.

De plus, tout ce qu'Elsenova a expliqué était vrai mais ce n'était pas complet. Plus précisément, lorsque Trace et le Dr Hammond (collègue et meilleur ami de Trace) ont traversé 'The Breach', ils ont atterri à Sudra, comme prévu.

Sudra est une sorte de monde passerelle – son objectif principal est de surveiller les déplacements entre les autres mondes environnants. Cependant, au moment où Trace arrive, la civilisation de Sudra s'est effondrée et ses habitants ne se souviennent plus de son objectif.

Pour donner plus de détails, les Sudrans (peuple de Sudra) sont devenus une société incroyablement xénophobe, fuyant tous les étrangers. De plus, ils considèrent leur propre technologie avec des références superstitieuses et religieuses.

Ainsi, les Sudrans ne permettent plus de voyager entre les mondes. Ils voient la Brèche comme une barrière pour les couper de tout l'univers extérieur.

À son arrivée à Sudra, Trace était toujours en fauteuil roulant en fait - j'ai mentionné plus tôt que Trace avait été impliqué dans une explosion de laboratoire, ce qui l'avait paralysé.

Cependant, Trace et le Dr Hammond découvrent l'incroyable technologie de Sudra et utilisent la «chambre de renaissance» pour guérir complètement Trace. Vous vous souvenez de cette « chambre de la renaissance », n'est-ce pas ?

Si vous ne le faites pas, c'est en fait là que le jeune clone Trace s'est réveillé au début. Cela dit, en utilisant la chambre de renaissance, le Trace original laisse sans le savoir une empreinte (ADN) de lui-même.

C'est ainsi que celui qui a créé le plus jeune clone Trace a pu le faire - en utilisant l'ADN laissé sans le savoir de Trace original. Je sais que vous êtes déjà impatient de découvrir qui a créé le jeune clone Trace.

Eh bien, nous y sommes presque. Cependant, si vous avez prêté une attention particulière à cette section, vous devriez avoir reçu un indice.

Cela dit, après avoir guéri à l'aide de la chambre de renaissance, Trace et le Dr Hammond explorent Sudra et prennent contact avec les Sudrans. Trace décide finalement que la technologie de Sudra est trop dangereuse pour être ramenée sur Terre.

En outre, il pense que cette technologie est en quelque sorte liée à l'effondrement catastrophique de la civilisation de Sudra. Trace et le Dr Hammond tentent alors d'aller en amont - vers le filtre, ou tout ce qui se trouve au-delà, pour obtenir des réponses.

Ce faisant, Trace découvre qu'il existe un monde au-delà de Sudra. Ce monde a une civilisation avancée que les Sudrans ont gardée cachée à cause des tabous religieux.

De plus, ce monde regorge de merveilles technologiques qui pourraient mettre fin à toutes les guerres, la faim et les maladies sur Terre. À ce stade, on ne sait pas ce qui est arrivé au Dr Hammond - c'était comme s'il avait disparu du jeu.

À mon avis, ne pas trouver le moyen de supprimer un personnage d'un jeu et son histoire est un énorme défaut. Pour être plus précis, vous ne pouvez pas simplement supprimer un personnage sans aucune raison, en pensant que les joueurs ne le remarqueront pas.

Cela dit, après avoir découvert les merveilles technologiques de ce monde inconnu, l'esprit de Trace devient tordu. Ainsi, il a adopté le nom que la communauté scientifique de la Terre l'a étiqueté et a commencé à s'appeler Athetos.

De plus, Athetos décide de ramener toutes les technologies de ce monde inconnu sur Terre par tous les moyens. Quand je dis par tous les moyens, je voulais dire détruire les Sudrans parce qu'ils ne lui permettront pas de renvoyer la Brèche sur Terre.

Pour ce faire, Athetos commence à créer des alliés - des clones génétiquement modifiés ou variants de lui-même, comme mentionné précédemment. Fait intéressant, il a utilisé l'ADN qu'il a laissé dans la chambre de renaissance pour créer ces variantes.

Rappelez-vous que j'ai parlé plus tôt des Rusalki, qui sont censés protéger Sudra et aussi la Brèche. Ainsi, les Rusalki sont ceux qui peuvent arrêter Athetos et ses variantes.

Malgré cela, Athetos a réussi à convaincre l'un des Rusalki (Katrahaska) de le rejoindre. Avec l'aide de ce Rusalki, Athetos passe à l'offensive avec la guerre biologique.

Ainsi, il a créé des agents pathogènes qui anéantissent presque entièrement les Sudrans. La seule chose qui arrêterait Athetos maintenant, ce sont les Rusalki restants.

Pour arrêter Athetos, les Rusalki restants se sont battus contre Athetos, ses variantes et Katrahaska. À l'aide de drones à distance, les Rusalki parviennent à détruire la protection contre les agents pathogènes de Katrahaska et Athetos.

Cela a forcé Athetos à se retirer dans une cachette à Mar-Uru, un monde étrange bien au-dessus de l'atmosphère de Sudra. Cependant, avant de se retirer, Athetos parvient à éteindre les drones distants, laissant les Rusalki presque impuissants, dormants et dégradants.

Ainsi, puisqu'ils ne peuvent pas arrêter Athetos lorsqu'ils sont impuissants, l'un des Rusalki (Ophélie) propose un plan. Son plan était de créer une nouvelle copie d'Athetos lorsqu'il est arrivé pour la première fois à Sudra en tant que Trace.

Ils l'ont fait en utilisant l'ADN qu'Athetos/Trace a laissé lors de sa première guérison dans la chambre de renaissance. Bien que cela fasse longtemps, les Rusalki sont conscients que Trace était beaucoup plus gentil lorsqu'il est arrivé pour la première fois sur Sudra.

Ainsi, ils supposent qu'une copie/clone plus jeune de Trace acceptera l'idée d'arrêter Athetos. Maintenant, je suppose que la question a été résolue - les Rusalki ont créé le jeune clone Trace, qui est le personnage principal de ce jeu.

Après avoir déjà découvert qu'il est lié à Athetos, le jeune clone Trace demande à parler à Athetos. Cela a amené Elsenova à le tuer à distance.

Heureusement, Ophélie fait revivre Trace. Elle promet ensuite à Trace que s'il ferme l'attracteur de violation d'Athetos, elle persuadera Elsenova de le laisser parler à Athetos.

Qu'est-ce que cet Attracteur de Breach a à voir avec cette histoire ? Laisse-moi expliquer.

Quand Athetos s'est retiré à Mar-Uru, qui est au-dessus de l'atmosphère de Sudra, il a emmené cet Attracteur de Breach avec lui. L'attracteur de brèche, appelé le talisman de la tempête par les Sudrans, est un élément de l'ancienne technologie sudrane.

Cette ancienne technologie empêche les Rusalki d'entrer dans l'atmosphère pour mettre fin à Athetos, sans se tuer.

Cela dit, le jeune clone Trace accepte alors d'arrêter l'Attracteur de Breach d'Athetos. Ainsi, Ophélie dirige Trace vers l'ascenseur qui le conduira à Athetos.

Elsenova apparaît avec son corps entièrement restauré alors que Trace s'approche de l'ascenseur d'Athetos. Elle assure à Trace que, malgré son incapacité à atteindre l'atmosphère, elle l'aidera à combattre Athetos.

Cependant, il doit d'abord endommager l'Attracteur de Breach. Elle s'excuse également d'avoir tué Trace et propose de ne pas tuer Athetos en échange de la coopération de Trace.

Lorsque Trace arrive à Athetos, il le découvre pendu dans un grand réservoir de liquide créé pour le protéger de l'agent pathogène. Trace lui demande des réponses, mais Athetos soutient que si Trace découvrait la vraie vérité, les Rusalki le tueraient.

Cependant, Athetos mentionne le fait qu'il a commis un génocide sur Sudra. Trace décide alors de combattre Athetos, et il endommage momentanément l'Attracteur de Breach.

Cela permet ensuite à Elsenova de monter dans la haute atmosphère et de détruire entièrement l'attracteur de brèche. Après cela, les Rusalki sont à nouveau libres de se déplacer au-dessus de l'atmosphère de la planète Sudra.

De plus, Elsenova affirme qu'Athetos est trop dangereux et choisit de le tuer avec un faisceau laser. Ainsi, rompant sa promesse au jeune clone Trace.

Par la suite, Elsenova rend ce jeune clone Trace inconscient et le renvoie apparemment sur Terre. Plus précisément, elle l'a envoyé à l'événement au lendemain de l'explosion du laboratoire.

Cependant, cette fois, l'explosion du laboratoire ne laisse pas Trace blessée – du moins semble-t-il.

De retour dans le temps, Trace ne peut s'empêcher de penser à Sudra et consacre sa vie à revenir en arrière. Dans les cinématiques finales, cela montre que Trace est proche de son objectif de retour.

De plus, il y a cette brève lueur dans ses yeux, indiquant qu'il est peut-être sur le point de redevenir Athetos.

Est-ce vraiment la fin pour autant ? Je suppose que non!

Plus précisément, si vous terminez le jeu avec un taux d'achèvement élevé, vous aurez droit à deux informations importantes. Tout d'abord, vous aurez accès au générique complet du jeu, qui montre une trace effondrée posée sur le corps d'un Rusalka.

Cela me fait maintenant me demander si Elsenova renvoie réellement Trace sur Terre. À bien y penser, rien dans le jeu n'implique qu'Elsenova puisse envoyer Trace ou n'importe qui à travers le temps.

La seule chose qu'Elsanova puisse faire à Trace, c'est de le tuer ou de le mettre dans le coma. Fondamentalement, le jeune clone Trace remontant dans le temps et revenant indemne à l'événement de l'explosion n'est qu'un rêve.

Vous vous souvenez que j'ai mentionné une Rusalka qui peut créer et manipuler des rêves appelée Veruska. Eh bien, c'est cette Rusalka qui a créé un algorithme de rêve pour donner au clone Trace une fin heureuse.

De plus, dans cet algorithme de rêve, Veruska s'est assurée d'empêcher toute possibilité que Trace redevienne Athetos. Donc, fondamentalement, le clone Trace est toujours dans Sudra, mais dans le coma et en train de rêver.

Cependant, dans ce coma, l'esprit de Trace réalise ce qui se passe ; que son monde n'est pas réel. Par conséquent, son esprit a créé un coup de pied qui le réveillerait du coma.

Ce coup de pied, c'est Athetos qui vient tuer Trace dans son esprit. C'est là que la deuxième information entre en jeu lorsque vous avez terminé Axiom Verge.

Plus précisément, de retour sur Terre ou dans le rêve de Trace, lorsque Trace approche de son objectif de retourner à Sudra, Athetos lui rend apparemment visite ! Cette visite a en fait été créée par l'esprit de Trace afin d'échapper au coma ou au rêve dans lequel il se trouve.

Lors de sa visite dans son rêve, Athetos dit à Trace qu'il ne peut pas se dépasser et qu'il est temps de se réveiller. Après cela, Athetos tire sur Trace !

Pour être honnête, l'histoire d'Axiom Verge peut être quelque peu déroutante en raison des rebondissements de l'intrigue. Cependant, ces rebondissements sont en fait ce qui rend l'histoire et le jeu plus intéressants.

Je ne suis certainement pas le seul à ressentir cela à propos de l'histoire d'Axiom Verge. Pour être plus précis, un certain nombre de joueurs sur Fumer avait quelques choses à dire sur l'histoire du jeu.

Plus précisément, un joueur du nom de K. Haggard a déclaré que le jeu Awesome all around, a presque atteint 100% après avoir joué 15 heures.

Bien que l'histoire d'Axiom Verge ne soit pas aussi simple que contre 4 , c'est certainement plus intéressant. Pour être plus précis, contre 4 L'histoire de est quelque peu ennuyeuse, manque de rebondissement et n'est pas aussi intrigante que l'histoire d'Axiom Verge.

Fondamentalement, contre 4 est tout au sujet de la Fédération de la Terre envoyant ses quatre commandos Contra Force les plus puissants en mission de frappe. Cette mission de frappe est à un endroit appelé l'archipel de Galuga.

Les quatre commandos de la Contra Force doivent se rendre à cet endroit et détruire Black Viper (boss). Cependant, ils rencontreront une grande partie de l'armée d'extraterrestres, de robots et de mutants de Black Viper.

En conclusion, l'histoire d'Axiom Verge a beaucoup de rebondissements et de suspense. Néanmoins, les rebondissements de l'intrigue rendent l'histoire vraiment intrigante, pleine de chocs et intéressante dans l'ensemble.

De plus, l'idée que les joueurs doivent terminer le jeu avec un taux d'achèvement élevé pour obtenir une histoire / des informations supplémentaires est une idée géniale. Ce sera un excellent motif pour les joueurs de bien faire dans le jeu et de ne pas l'abandonner à mi-chemin.

Cependant, la disparition non spécifique d'un personnage (Dr Hammond) dans le jeu est un défaut pour moi. À mon avis, il devrait y avoir des explications sur la façon dont il a disparu du jeu.

Tout bien considéré, j'attribuerai à Axiom Verge une note de huit sur dix dans cette section de révision de Storyline.

Examen du gameplay d'Axiom Verge

Axiom Verge Review: Mes dernières réflexions

Rappelez-vous dans la section Mes pensées initiales ci-dessus, j'ai mentionné qu'Axiom Verge est un jeu vidéo Metroidvania. UNE Jeu vidéo Metroidvania est un sous-genre de jeux vidéo d'action-aventure qui se concentre sur l'exploration non linéaire guidée.

Fondamentalement, un jeu Metroidvania ressemble plus à un jeu d'action-aventure à défilement latéral. Plus précisément, sur les jeux Metroidvania, l'action est vue sous un angle de caméra latéral.

De plus, dans les jeux Metroidvania comme Axiom Verge, l'écran suit le joueur lorsqu'il se déplace vers la gauche ou vers la droite. De plus, les seuls mouvements que les joueurs peuvent effectuer dans Axiom Verge sont la gauche, la droite, l'accroupissement et le saut.

Bien qu'Axiom Verge concerne principalement le combat, il y a beaucoup d'exploration et d'objets de collection à rassembler. Plus précisément, il y a beaucoup d'armes à feu, d'armes et d'outils à collecter tout autour de la carte du jeu.

La première et principale arme dont vous avez besoin pour obtenir Axiom Verge est l'Axiom Disruptor. Cette arme ne fait pas beaucoup de dégâts aux ennemis car elle tire de simples balles d'énergie.

Cependant, il existe d'autres armes concrètes à trouver qui tirent des explosions d'électricité comme des fusils de chasse ou un faisceau de courant. Ces types d'armes sont vraiment efficaces pour tuer les ennemis.

Cependant, avec plus d'une douzaine d'armes à trouver, vous devez passer beaucoup de temps à chercher chacune d'entre elles. Pour aggraver les choses, toutes les armes/pistolets ne sont pas vraiment efficaces, seulement quelques-unes d'entre elles.

Sur une note positive, il existe des outils assez impressionnants à découvrir qui rendent la navigation amusante dans Axiom Verge. Par exemple, la perceuse laser, qui vous permet de percer des rochers, révélant de nouvelles voies et des secrets potentiels.

De plus, les joueurs peuvent utiliser la perceuse laser pour percer ou attaquer des ennemis à la peau dure. De plus, les joueurs pourraient éventuellement trouver un grappin qui leur permet de combler de grands écarts et de se balancer sur les plafonds.

Un outil, qui est aussi une arme, se distingue comme l'appareil le plus spécial à trouver dans ce jeu. Le nom de cet appareil est l'Address Disruptor.

Cet appareil a divers objectifs au cours de votre aventure, notamment la possibilité de corrompre les ennemis et de restaurer les problèmes glitchs. Par exemple, tirer l'appareil sur des problèmes glitchy produira une nouvelle plate-forme qui vous aidera à vous rendre à un nouvel emplacement.

Cependant, la plupart des gens pensent que les problèmes glitchy dans Axiom Verge sont un bogue ou une erreur de programmation quelconque. En réalité, c'est une fonctionnalité, une fonctionnalité intéressante si je puis ajouter, qui rend le gameplay du jeu plus amusant.

Cela dit, la chose la plus intéressante pour laquelle vous pouvez utiliser le perturbateur d'adresse est de transformer les ennemis. De plus, chaque ennemi réagit différemment au perturbateur d'adresse, et il est important d'y prêter attention.

Par exemple, un ennemi qui crache des insectes tirant au laser peut soudainement cracher des énergies vitales une fois que vous l'avez corrompu avec le perturbateur d'adresse. De plus, certains ennemis peuvent commencer à mâcher des rochers, que vous pouvez utiliser à votre avantage tout en essayant d'atteindre des endroits difficiles.

La réaction d'un ennemi particulier au perturbateur d'adresses m'amènera maintenant à parler du système de mot de passe du jeu. Plus précisément, dans le menu d'inventaire et de carte du jeu se trouve un endroit pour saisir les mots de passe.

Les mots de passe peuvent déclencher de nombreuses choses, y compris changer les tenues des joueurs ou permettre aux joueurs de lire des documents auparavant illisibles. Toutes les informations contenues dans ces documents que vous trouvez via la saisie de mots de passe sont des compléments à l'histoire du jeu.

Cependant, vous ne pouvez pas simplement obtenir des mots de passe de toute façon, vous devez travailler pour les trouver. Par exemple, l'ennemi particulier dont j'ai parlé l'autre fois révèle un mot de passe lorsqu'il est corrompu par le perturbateur d'adresse.

Cet ennemi particulier se trouve normalement et uniquement dans une pièce particulière du jeu. Bien qu'il y en ait d'autres comme celui-ci sur la carte, il ne fournit qu'un mot de passe dans cette pièce particulière.

Le perturbateur d'adresse est responsable d'une variété de comportements différents. Ainsi, c'est facilement l'une des armes ou des outils les plus intéressants que j'ai jamais vus dans un jeu.

Assez parlé d'armes et d'outils, parlons maintenant du combat. Il y a certainement beaucoup et différents types d'ennemis à combattre dans Axiom Verge.

Pour être plus précis, il y a des ennemis végétaux et des ennemis animaux dans le jeu vidéo. Ces ennemis ne sont pas difficiles à combattre ou à tuer, il vous suffit d'avoir l'arme appropriée et de connaître leurs schémas.

Les modèles d'attaque de certains ennemis sont une simple marche d'avant en arrière, tandis que d'autres bondiront et vous grifferont. Le personnage principal (Trace) est acrobatique, les joueurs n'auront donc aucun problème à esquiver les attaques au bon moment.

Cependant, les combats de boss sont un peu plus difficiles. Il y a environ six combats de boss à travers Axiom Verge

Comme je l'ai mentionné plus tôt, ces patrons s'appellent des variantes. J'ai déjà discuté des variantes dans la section Scénario et personnages plus haut dans cette revue.

Pour donner plus de détails, la plupart, sinon la totalité des variantes, sont des mutants énormes et également déformés. Ils sont comme des limaces géantes, avec des canons accrochés à leur dos.

Cependant, certaines de ces variantes ressemblent à un ver volant et lancent des bombes en sifflant.

De peur que j'oublie, il y a une barre de vie/énergie en haut à gauche de l'écran qui indique la vie du joueur.

Ainsi, il est courant de mourir en combattant ces variantes, si la barre de vie du joueur est faible. Heureusement, la mort n'est pas particulièrement un problème dans Axiom Verge car il y a des points de sauvegarde tout au long du jeu.

Ces points de sauvegarde apparaissent comme des chambres géantes ressemblant à des œufs (Rebirth Chamber) qui enregistrent votre progression. Par conséquent, chaque fois que vous mourez dans le jeu, vous réapparaissez simplement à partir de votre point de sauvegarde le plus récent.

Impressionnant, tous les objets ou armes trouvés avant de mourir resteront intacts après la réapparition.

Après avoir vaincu toutes les variantes (boss) d'Axiom Verge, il reste encore un dernier boss à affronter pour terminer la partie. Ce boss est Athetos et son Breach Attractor.

Cependant, vous ne combattez pas vraiment Athetos dans le combat final, votre mission principale est de détruire son Breach Attractor. Après cela, Elsanova tuera Athetos et vous terminerez le jeu.

De plus, si vous terminez le jeu avec un taux de réussite de 100 %, vous recevrez quelques informations/histoires supplémentaires. Néanmoins, j'ai déjà expliqué ces quelques informations/histoires supplémentaires dans la section Histoire et personnage plus tôt.

Je m'excuse si discuter de ces informations après la fin dans la section Histoire et personnage semble être un spoiler !

En conclusion, Axiom Verge a un gameplay impressionnant et amusant. De plus, le fait qu'il y ait beaucoup d'armes et d'outils à découvrir rend le jeu plus amusant.

Tout bien considéré, j'attribuerai à Axiom Verge une note de neuf sur dix dans cette section d'examen du gameplay.

Examen d'Axiom Verge : fréquence des questions posées

1. Qui est le développeur d'Axiom Verge ?

Le développeur d'Axiom Verge est Thomas Happ Games LLC.

2. Axiom Verge est-il disponible sur PS4 ?

Oui, Axiom Verge est disponible sur PS4. Il est également disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Wii U et Xbox One.

3. Combien coûte Axiom Verge sur Amazon ?

Lorsque j'ai écrit cette critique d'Axiom Verge en décembre 2021, la version Wii U du jeu avait un prix de 19,99 $ sur Amazon.

Cependant, les prix des autres versions du jeu varient. Pour voir les tarifs des différentes plateformes, rendez-vous sur Axiom Verge : édition standard page sur Amazon.com

4. Axiom Verge a-t-il une suite ?

Oui. La suite d'Axiom Verge s'intitule Axiom Verge 2 et est sortie le 11 août 2021.

5. Quand Axiom Verge a-t-il été publié ?

Thomas Happ Games LLC a publié Axiom Verge le 14 mai 2015.

Axiom Verge Review: Mes dernières réflexions

Bord de l'axiome

Axiom Verge est un jeu dont il est facile de tomber amoureux grâce à son scénario intéressant et à ses rebondissements. Fondamentalement, l'histoire du jeu sera probablement la principale raison pour laquelle les joueurs aimeront le jeu.

Cela ne signifie pas que le jeu est mauvais dans d'autres domaines. En fait, le jeu a un gameplay amusant et de nombreuses armes et objets à trouver.

Cependant, je n'apprécie pas vraiment les environnements effrayants du jeu, même s'il s'agit d'un jeu basé sur des extraterrestres. De plus, le jeu propose des couleurs quelque peu délavées.

Néanmoins, Axiom Verge compense ces erreurs avec sa faible configuration système. Ainsi, si vous avez besoin d'un jeu d'action-aventure à défilement latéral avec un excellent scénario, Axiom Verge est probablement votre meilleur choix.

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Enfin, pour plus de critiques de jeux vidéo, visitez notre page de critiques de jeux vidéo. Vous pouvez également trouver notre page Configuration système requise pour les jeux vidéo très utile.

Références et lectures complémentaires

  1. itechguides.com - Comment vérifier le processeur sous Windows 10
  2. fr.wikipedia.org – Bord de l'axiome
  3. destructoid.com – Bilan : Axiom Verge (Switch)
  4. itechguides.com - Comment vérifier la RAM sur Windows 10
  5. gamespot.com - Examen d'Axiom Verge
  6. nintendolife.com – Axiom Verge 2016
  7. fandom.com – Notes d'Axiom Verge
  8. za.ign.com – Axiom Verge – Examen
  9. axiom-verge.fandom.com – Variante
  10. eurogamer.net – Revue Axiom Verge
  11. itechguides.com - Comment vérifier la VRAM sur Windows 10
  12. pushsquare.com – Axiom Verge 2015
  13. axiom-verge.fandom.com – Jeu Axiom Verge
  14. fandom.com – Axiom Verge Wiki
  15. itechguides.com - Comment vérifier la carte graphique sur Windows 10
  16. fandom.com – Histoire d'Axiom Verge
  17. youtube.com - Axiom Verge Dissection de l'histoire et analyse des notes
  18. axiom-verge.fandom.com – Trace
  19. axiom-verge.fandom.com – Rusalki
  20. store.steampowered.com – Axiom Verge